Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Як стара фанатка ттрпг, мені почесала мозок задумка гри з самого початку, ще до твіста. Як тільки нас ознайомили з героїнями, я була така - о, днд паті - і в принципі, далеко не промахнулася. І в принципі, гра залишила приємні враження.

Візуал, хоча персонально зроблений лише у вигляді основних спрайтів і меню, все ще симпатичний, і це один з небагатьох випадків, де не муляє око стандартний діалоговий бокс ренпаю (але можливо то ностальгія, в нас була якось гра про принцес і стандартну юішку). Смішно, коли озвучується мета-коментар щодо позичених фонів, але в принципі, вони виглядають пристойно і не вибиваються здебільшого на фоні основних спрайтів, що теж досягнення. Спрайти нпс, звичайно, анімешні, але на те вони і нпс хд (не будемо казати погане про дівчаток, вони для мене достатньо - спойлер!! - живі). 

Дуже сподобалося написання тексту - з темою і задумкою можна було б легко скатитися у занадто корні мета гумор, але через те що це здебільшого ніша тільки одного з персонажів, відчувається таке органічно. Кінцівки відносно відкриті, обірвані навіть, але як на мене це не є погано - тому що у піднятої теми не буде умовного satisfying ending. Тобто так, можливо, і далі знову будуть спойлери!!!, хотілося б побачити умовний ресетнутий світ, якщо обрати кінцівку, що його не ламає. Взяти квест у дівчат, що не пам'ятають цієї пригоди. Але я просто люблю таку безнадію, це персональний преференс. Взагалі єдина критика сценарію, яку маю - не думаю, що сцена з Єденом і підглядалками була дуже необхідною. Ну тобто, жизовий тестувальник, знали таких, але після розмови про implied згвалтування відчувається якось дурним тоном. 

Бойовка, до речі, сподобалася, хоча і справді непроста. Знайшли собі під кінець тактику довго й нудно спамити паралізуючими стрілами, щоб ворог навіть не встиг вдарити (не фіксьте, панова розробники, як ще людям проходити демонічну йобу). Підловили декілька разів, що в бойовці були відсутні персонажі, які в сцені наче до цього були, і власне навпаки - скоріше за все є результатом певної недопрацьовки з технічного боку, але це джем, те що ви таке побудували за два тижня вже є неймовірним. 

Кажучи коротко, цікавий вийшов експеримент з жанром візуальних новел, і маю надію, ви продовжите працювати над цією грою - я б з задоволенням пограла в наступні патчі. 

Починається, як "ще одна класична рпг". Не знаю, чи гравці не купляться на цей образ і таки дійдуть до переламного моменту. Окрім сюрпризу, тут унікальна бойовка, багатошаровість і класно прописані персонажі. І вогнетхір! Бос імбовий. Кінцівка порадувала, реалістична)

(1 edit)

Перший досвід взаємодії зі світом гри «Принцеса Етерна та Прокляття Чорного Замку» починається з надзвичайно затишного меню, з якого так і не хочеться йти. Музика просто фантастична і підкреслює жанр гри. Персонажі в головній темі – просто чарівні. Що стосується сюжету – він космічний і нагадує, чи то лабіринт, чи то корені якогось старенького дуба. Перше проходження відправило нас по річці Стікс, ну то й таке, самі винні) Потім ми вже були більш досвідченими і як результат – 41 сейв :D Що стосується першого завершення до якого ми дійшли – дякуємо, що не видалили папку Windows :D Взагалі опис до гри дійсно є правдивим та корисним для користувачів, які тільки планують грати і перемога не завжди дарує найцікавіший розвиток подій. Мені особисто вкатила система рандому, через яку мені фанатично довелось перегравати деякі сцени, щоб мати і таке, і таке рішення). Ледве не забув, знімаю шляпу перед сценаристом, персонажі на 100% відповідають своїм характерам, вони цікаві та живі і, що головне, розкриваються та доповнюються під час самого проходження. Звісно, прийоми не нові, але до них підійшли з такою душею і це відчувається. Згадуючи витіюватість сюжету, – світ наповнений та динамічний, як тільки Ви там самі не плутались? Щодо рекомендацій та побажань – баталії, що відбуваються спочатку – в плані анімації виглядають дуже епічно, і файно було б проробити усі закляття, атаки тощо і в іншій частині гри. Також, опис здібностей вказує на числовий показник здоров’я, який може втрати супротивник, але він має тільки графічне відображення (bar) – спочатку досить складно орієнтуватися (ну це якщо Ви орієнтується саме на перемогу у сутичці), вірогідно, якщо була б і текстова індикація – було б комфортніше. Що стосується дошки оголошень, в подальшому, її можна зробити більш інтерактивною – результат один й той самий, але можливостей для візуалізації – більше і гравцям буде цікавіше) P.S. Паралізуюча стріла – імба, треба фіксити :D Дякую Вам за Вашу гру.

Project_Eterna-1.1 - це оновлена версія новели, тож рекомендуємо запускати її :-) Приємної гри!